La transición de ValhallaCM Enhanced

FiveM para GTA V Enhanced ya tiene fecha, y aquí está nuestro plan
El 21 de julio de 2026, CFX.re lanza en Early Access de FiveM para GTA V Enhanced. Es la actualización más grande que ha tenido la plataforma en años, y queremos hablaros claro de qué significa esto para ValhallaCM.
¿Qué está pasando?
Después de más de un año de desarrollo, el equipo de CFX.re ha confirmado que FiveM Enhanced entra en Early Access el 21 de julio. No es un simple parche de compatibilidad: es una reconstrucción de buena parte de los componentes internos de la plataforma.
Entre los cambios más relevantes que se han anunciado:
- Motor de sincronización de red renovado: la tasa de sincronización sube de los 30 updates/segundo actuales hasta 120, lo que debería traducirse en menos delay entre lo que haces y lo que ven los demás jugadores.
- Menor uso de CPU, memoria y ancho de banda, tanto en cliente como en servidor.
- Nuevo sistema de conexión basado en WebSocket en lugar de UDP, pensado para mejorar la protección frente a ataques DDoS.
- Sistema de voz renovado, sustituyendo a Mumble.
- Compatibilidad con los scripts existentes en Lua, JavaScript y C#, así que no partimos de cero.
- Eso sí, de momento el lanzamiento usa un launcher independiente al de GTA V Legacy, y funciones como el Asset Escrow todavía no estarán disponibles el primer día. Y luego está lo que más ilusión nos hace a nivel personal: al correr sobre GTA V Enhanced, nos beneficiamos también de las mejoras gráficas de esa versión del juego (ray tracing, mejor resolución, mejor nivel de detalle...). Es algo que llevamos tiempo con ganas de probar en condiciones.
¿Y qué pasa con ValhallaCM?
Como ya sabéis, llevamos tiempo trabajando en el desarrollo de ValhallaCM desde cero, y esta noticia nos coge en un buen momento para plantear las cosas bien desde el principio.
Ya estamos trabajando en la transición de Legacy a Enhanced. No os vamos a mentir: es Early Access, así que iremos con cabeza y sin prisas absurdas, comprobando qué funciona, qué falta y qué merece la pena esperar. Pero el objetivo está claro y el trabajo ya ha empezado.
Preferimos ir un poco más despacio y llegar con las cosas bien hechas, que correr y que el servidor lo pague después.
Estamos especialmente ansiosos por comprobar de primera mano las nuevas funcionalidades, sobre todo, todo lo relacionado con el apartado gráfico. Es de lo que más veníamos hablando entre nosotros estas últimas semanas.
¿Qué significa esto para vosotros ahora mismo?
Por ahora, nada cambia de un día para otro. Seguimos con el desarrollo de ValhallaCM en paralelo a esta transición, y os iremos contando avances a medida que los tengamos, sin adelantar plazos que luego no podamos cumplir.
Si tenéis dudas, curiosidad o simplemente ganas de hablar del tema, ya sabéis dónde encontrarnos: en nuestro Discord.
— El equipo de ValhallaCM

